Le Codex d’Erdal
Forêts, vallées, massifs et côtes de la Région des Premiers Pas.
Explorez les connaissances rassemblées au fil des voyages, des histoires et des découvertes à travers Erdal. Un monde immense, encore plein de secrets, qui se révèle peu à peu.
Catégorie
Régions
10 fiches consignées. Chaque texte provient des livres canoniques d’Erdal.
Le premier fragment connu d’ErdalLa Région des Premiers PasPremier territoire cartographié d’Erdal, où commencent plusieurs des premières aventures.
Cœur ancienLa Forêt d’ArelGrande forêt ancienne et tempérée, où vivent Val-Sève, Bois-Clair et Racine-Basse.
Terres des Grands-ÊtresLes Cimes GrisesMassif montagneux au nord de la région, fréquenté par les Grands-Êtres.
Marais et lacsLa Vallée des BrumesGrande zone humide de brumes, de marais, d’eaux et de petits lacs.
RégionsLe Lac MiroirLac important au cœur de la zone humide de la Vallée des Brumes.
RégionsLa Rivière d’OrneCours d’eau majeur traversant une partie de la région.
Terres ouvertesLes Collines de NéranTerres ouvertes et agricoles, principalement occupées par les Grands-Êtres.
Terres sombresLe Bois des ChampignonsZone forestière plus sombre, riche en champignons, où le féerique se fait plus visible.
Nids et ventsLes Hautes-FalaisesZone rocheuse qui mène vers la côte.
RégionsLa Mer d’AvantÉtendue maritime qui borde la première région d’Erdal.




