Le Codex d’Erdal
Ce que les rencontres et les anciens récits ne résolvent pas.
Explorez les connaissances rassemblées au fil des voyages, des histoires et des découvertes à travers Erdal. Un monde immense, encore plein de secrets, qui se révèle peu à peu.
Catégorie
Mystères
11 fiches consignées. Chaque texte provient des livres canoniques d’Erdal.
Terres sombresLe Bois des ChampignonsZone forestière plus sombre, riche en champignons, où le féerique se fait plus visible.
- Illustration à venirPeuplesLes praticiens de la magie
Ils savent observer, comprendre, canaliser ou utiliser la magie déjà présente dans Erdal.
Celle qui nage dans le cielLa MoryneCréature légendaire, extrêmement rare, qui vole avec le mouvement d’une raie nageant dans l’air.
La bête aux deux ombresL’IsrelGrande créature claire et silencieuse qui, sous la lune, projette une seconde ombre.
Accès ferméLa Porte de VirelAncienne construction ou passage des Grands-Êtres, dont l’accès est actuellement fermé.
Une présence dont la nature reste inconnueLa Mère d’ErdalLe nom que les anciennes traditions donnent à la force mystérieuse qui semble parcourir le monde.
Ainsi commence une petite quêteLes signes d’ErdalUne étoile qui tombe, une fleur qui s’ouvre, une luciole qui suit : les Lüms ne sont jamais « choisis » à voix haute.
- Illustration à venirLes petites quêtes maintiennent le monde en vieLe dérèglement du monde
Une luciole disparaît, une rivière change, une lumière s’éteint : l’équilibre d’Erdal se détériore lentement.
- Illustration à venirVoyager à l’échelle lümienneLes stations cachées
Une forme ancienne de déplacement magique, à travers des lieux où les distances semblent se plier.
Quelques étoiles dans les branchesLes graines sous la luneLors des nuits claires, les graines d’Arel luisent doucement. La cause de cette réponse à la lune demeure inconnue.
Vestiges des AnciensLes Ruines d’ÉlanVestiges anciens de la région, dont l’origine et l’histoire restent à découvrir.




