Erdal
Un monde à explorer.
Forêts, vallées, villages, brumes et secrets… Découvrez les lieux, les peuples et les merveilles de la Région des Premiers Pas, le premier fragment connu d’Erdal.
Sur la carte

La Région des Premiers Pas
Les lieux d’Erdal
Un territoire, deux échelles.
Vieilles forêts, collines ouvertes, vallées brumeuses et côte maritime : chaque lieu consigné ici est canonique. La carte grandit avec les histoires, jamais avant elles.
Paysages et régions naturelles 10
Le premier fragment connu d’ErdalLa Région des Premiers PasPremier territoire cartographié d’Erdal, où commencent plusieurs des premières aventures.
Cœur ancienLa Forêt d’ArelGrande forêt ancienne et tempérée, où vivent Val-Sève, Bois-Clair et Racine-Basse.
Terres des Grands-ÊtresLes Cimes GrisesMassif montagneux au nord de la région, fréquenté par les Grands-Êtres.
Marais et lacsLa Vallée des BrumesGrande zone humide de brumes, de marais, d’eaux et de petits lacs.
RégionsLe Lac MiroirLac important au cœur de la zone humide de la Vallée des Brumes.
RégionsLa Rivière d’OrneCours d’eau majeur traversant une partie de la région.
Terres ouvertesLes Collines de NéranTerres ouvertes et agricoles, principalement occupées par les Grands-Êtres.
Terres sombresLe Bois des ChampignonsZone forestière plus sombre, riche en champignons, où le féerique se fait plus visible.
Nids et ventsLes Hautes-FalaisesZone rocheuse qui mène vers la côte.
RégionsLa Mer d’AvantÉtendue maritime qui borde la première région d’Erdal.
Villages lümiens 6
Le village des récoltes et de l’eauVal-SèveVillage de l’eau, des cultures, des récoltes et des échanges, en terrasses entre de grandes racines.
Le village ouvertBois-ClairVillage de la lumière, de la hauteur, du voyage et de l’exploration.
Le village profondRacine-BasseVillage des grandes racines, de l’humidité, des Savels et des chemins changeants.
Village lümienBrumevalVillage lümien de la Vallée des Brumes et du Lac Miroir.
Village lümienFeuillaneVillage lümien des terres ouvertes des Collines de Néran.
Village lümienSous-LuneVillage lümien du Bois des Champignons.
Terres et constructions des Grands-Êtres 7
Bourg des Grands-ÊtresNéranPremier bourg important des Grands-Êtres, dans les Collines de Néran, près de la Rivière d’Orne.
Grands-ÊtresLa Grande Route des CollinesAxe important utilisé par les Grands-Êtres.
Grands-ÊtresLa Tour de Guet du ValConstruction de surveillance des Grands-Êtres, près de la forêt.
Grands-ÊtresLe Moulin de l’OrneMoulin des Grands-Êtres, près de la rivière.
Grands-ÊtresLa Ferme des Trois ChênesExploitation agricole des Grands-Êtres.
Grands-ÊtresLe Phare de l’AubePhare des Grands-Êtres sur la côte.
Accès ferméLa Porte de VirelAncienne construction ou passage des Grands-Êtres, dont l’accès est actuellement fermé.

La double lecture du territoire
Un même sol, deux mondes
Ce qui est un sentier pour l’un est une frontière pour l’autre.
Les routes des Grands-Êtres sont immenses pour les Lüms. Un pont devient une architecture monumentale, une ferme un territoire gigantesque ; un champ peut demander des heures ou des jours à traverser, et une route fréquentée devenir une frontière extrêmement dangereuse.
Sentiers minuscules, passages naturels, villages cachés et routes animales croisent grandes routes, moulins et bourgs — sans que leurs utilisateurs se rencontrent nécessairement.
« Un village lümien entier peut être caché dans quelques racines d’une forêt que les Grands-Êtres traversent sans rien remarquer. »

Le Codex d’Erdal
Tout ce que murmure Erdal
Faune, flore, villages, peuples et mystères.
Les fragments d’un monde vivant, consignés au fil des voyages, des histoires et des découvertes.






