Erdal

Un monde à explorer.

Forêts, vallées, villages, brumes et secrets… Découvrez les lieux, les peuples et les merveilles de la Région des Premiers Pas, le premier fragment connu d’Erdal.

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Sur la carte

La carte officielle d'Erdal — Première région — posée sur la table du cartographe, entre lanterne, livres et boussole.

La Région des Premiers Pas

Les lieux d’Erdal

Un territoire, deux échelles.

Vieilles forêts, collines ouvertes, vallées brumeuses et côte maritime : chaque lieu consigné ici est canonique. La carte grandit avec les histoires, jamais avant elles.

Val-Sève, entre les racines d’Arel — un village que l’on ne voit pas depuis la route.

La double lecture du territoire

Un même sol, deux mondes

Ce qui est un sentier pour l’un est une frontière pour l’autre.

Les routes des Grands-Êtres sont immenses pour les Lüms. Un pont devient une architecture monumentale, une ferme un territoire gigantesque ; un champ peut demander des heures ou des jours à traverser, et une route fréquentée devenir une frontière extrêmement dangereuse.

Sentiers minuscules, passages naturels, villages cachés et routes animales croisent grandes routes, moulins et bourgs — sans que leurs utilisateurs se rencontrent nécessairement.

« Un village lümien entier peut être caché dans quelques racines d’une forêt que les Grands-Êtres traversent sans rien remarquer. »

Le Codex d’Erdal

Tout ce que murmure Erdal

Faune, flore, villages, peuples et mystères.

Les fragments d’un monde vivant, consignés au fil des voyages, des histoires et des découvertes.